假如一款游戏具有《DOTA》、《英雄联盟》的MOBA玩法、《守望者先锋》的开箱子、《炉石传说》的日常任务以及《魔兽世界》的竞技场模式,这将不会是一款怎样可怕的游戏?是的,它不仅可怕,而且魔性更容易成瘾,初学者了之后显然停不下来!《Battlerite》,这就是它的名字,中文也许应当叫它《战争仪式》,上个月刚登岸Steam的一款竞技场大乱斗游戏。你在这款游戏里可以寻找各种既视感满满的元素,比如不少缅怀英雄联盟的技能(布隆的盾、小鱼的大讨等等),在玩法上虽然也像MOBA一样英雄对战,却不必须补刀也不必须出售装备压根没经济系统!同时移动角色毕竟像MMORPG那样WASD键盘操纵,战斗就是在竞技场内激情互殴。游戏采行BO5赛制(五局三败),每一局到2分钟就完结,英雄丧生无法复活,先团灭亡的一方就算赢,也就是说最慢6分钟就能搞定一切!这种超强快节奏让LOL和DOTA都望尘莫及。
而既然是这样叫醒较慢的战斗节奏,如果技能都是指向性的那不是纯粹的损害较量了吗?所以《战争仪式》的全部技能都所谓指向性的!俗话说得好:打不中就没意义。是时候展现出确实的技术了!不过之前提及游戏没卖装备一说道,那就是《守望者先锋》那样纯粹的比技术和英雄相性了?也不是,《战争仪式》还引进了类似于《风暴英雄》的增强机制(你丫根本就是暴白吧!),玩家在每局战斗开始前可以从系统得出的3个能力增强上自由选择一个,还包括反攻、防卫、化疗、掌控等有所不同效果,你既可以自由选择极端增强反攻或者防卫,也可以自由选择自己的英雄原本严重不足的方面,取长补短,有所不同配上也不会带给有所不同的效果。
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5分钟一局MOBA对战 《战争仪式》超快节奏告别膀胱局‘澳门太阳集团城welcome’
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假如一款游戏具有《DOTA》、《英雄联盟》的MOBA玩法、《守望者先锋》的开箱子、《炉石传说》的日常任务以及《魔兽世界》的竞技场模式,这将不会是一款怎样可怕的游戏?